<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "xhtml1-transitional.dtd"><!-- saved from url=(0013)about:internet -->
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="mathml.xsl"?><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:pref="http://www.w3.org/2002/Math/preference" pref:renderer="mathplayer-dl"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>glLoadMatrix</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.1" /></head><body><div class="refentry"><a id="glLoadMatrix"></a><div class="titlepage"></div><div class="refnamediv"><h2>Name</h2><p>glLoadMatrix — replace the current matrix with the specified
	matrix</p></div><div class="refsynopsisdiv"><h2>C Specification</h2><div class="funcsynopsis"><table border="0" class="funcprototype-table" summary="Function synopsis" style="cellspacing: 0; cellpadding: 0;"><tr><td><code class="funcdef">void <strong class="fsfunc">glLoadMatrixf</strong>(</code></td><td>const GLfloat * <var class="pdparam">m</var><code>)</code>;</td></tr></table><div class="funcprototype-spacer"> </div><table border="0" class="funcprototype-table" summary="Function synopsis" style="cellspacing: 0; cellpadding: 0;"><tr><td><code class="funcdef">void <strong class="fsfunc">glLoadMatrixx</strong>(</code></td><td>const GLfixed * <var class="pdparam">m</var><code>)</code>;</td></tr></table><div class="funcprototype-spacer"> </div></div></div><div class="refsect1"><a id="parameters"></a><h2>Parameters</h2><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
		    <em class="parameter"><code>m</code></em>
		</span></dt><dd><p>Specifies a pointer to 16 consecutive values, which
		    are used as the elements of a
		    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" overflow="scroll">
			<mml:mn>4</mml:mn><mml:mo>x</mml:mo><mml:mn>4</mml:mn>
		    </mml:math>
		    column-major matrix.</p></dd></dl></div></div><div class="refsect1"><a id="description"></a><h2>Description</h2><p><code class="function">glLoadMatrix</code>
	replaces the current matrix with the one whose elements are
	specified by <em class="parameter"><code>m</code></em>.
	The current matrix is the projection matrix, modelview
	matrix, or texture matrix, depending on the current matrix mode (see
	<a class="citerefentry" href="glMatrixMode.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glMatrixMode</span></span></a>).</p><p>The current matrix, M, defines a transformation of
	coordinates. For instance, assume M refers to the modelview
	matrix. If
	<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" overflow="scroll">
	    <mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>=</mml:mo>
	    <mml:mfenced>
		<mml:mrow><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>0</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mrow>
		<mml:mrow><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>1</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mrow>
		<mml:mrow><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>2</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mrow>
		<mml:mrow><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>3</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mrow>
	    </mml:mfenced>
	</mml:math>
	is the set of object coordinates of a vertex, and
	<em class="parameter"><code>m</code></em> points to an array of 16
	fixed-point or single-precision floating-point values
	<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" overflow="scroll">
	    <mml:mrow>
		<mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>0</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo>,
		<mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>1</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo>,
		<mml:mo>...</mml:mo>
		<mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>15</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo>
	    </mml:mrow>
	</mml:math>,

	then the modelview transformation
	<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" overflow="scroll">
	    <mml:mo>M</mml:mo><mml:mfenced><mml:mi>v</mml:mi></mml:mfenced>
	</mml:math>
	does the following:</p><div class="informalequation"><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" overflow="scroll"><mml:mrow>
	    <mml:mo>M</mml:mo><mml:mfenced><mml:mi>v</mml:mi></mml:mfenced><mml:mo>=</mml:mo>
	    <mml:mo>(</mml:mo>
	    <mml:mtable class="matrix">
		<mml:mtr>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>0</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>4</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>8</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>12</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		</mml:mtr>
		<mml:mtr>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>1</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>5</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>9</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>13</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		</mml:mtr>
		<mml:mtr>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>2</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>6</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>10</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>14</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		</mml:mtr>
		<mml:mtr>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>3</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>7</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>11</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		    <mml:mtd><mml:mi>m</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>15</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd>
		</mml:mtr>
	    </mml:mtable>
	    <mml:mo>)</mml:mo>
	    <mml:mo>x</mml:mo>
	    <mml:mo>(</mml:mo>
	    <mml:mtable class="vector">
		<mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>0</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr>
		<mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>1</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr>
		<mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>2</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr>
		<mml:mtr><mml:mtd><mml:mi>v</mml:mi><mml:mo>[</mml:mo><mml:mn>3</mml:mn><mml:mo>]</mml:mo></mml:mtd></mml:mtr>
	    </mml:mtable>
	    <mml:mo>)</mml:mo>
	</mml:mrow></mml:math></div><p>Where
	``<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" overflow="scroll"><mml:mo>x</mml:mo></mml:math>''
	denotes matrix multiplication.</p><p>Projection and texture transformations are similarly
	defined.</p></div><div class="refsect1"><a id="notes"></a><h2>Notes</h2><p>While the elements of the matrix may be specified with
	fixed point or single precision, the GL implementation may store or
	operate on these values in less than single precision.</p></div><div class="refsect1"><a id="associatedgets"></a><h2>Associated Gets</h2><p>
            <a class="citerefentry" href="glGet.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGet</span></span></a> with argument <code class="constant">GL_MATRIX_MODE</code>
        </p><p>
            <a class="citerefentry" href="glGet.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGet</span></span></a> with argument <code class="constant">GL_MODELVIEW_MATRIX</code>
        </p><p>
            <a class="citerefentry" href="glGet.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGet</span></span></a> with argument <code class="constant">GL_PROJECTION_MATRIX</code>
        </p><p>
            <a class="citerefentry" href="glGet.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glGet</span></span></a> with argument <code class="constant">GL_TEXTURE_MATRIX</code>
        </p></div><div class="refsect1"><a id="seealso"></a><h2>See Also</h2><p>
	<a class="citerefentry" href="glLoadIdentity.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glLoadIdentity</span></span></a>,
	<a class="citerefentry" href="glMatrixMode.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glMatrixMode</span></span></a>,
	<a class="citerefentry" href="glMultMatrix.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glMultMatrix</span></span></a>,
	<a class="citerefentry" href="glPushMatrix.xml"><span class="citerefentry"><span class="refentrytitle">glPushMatrix</span></span></a>
	</p></div><div class="refsect1"><a id="copyright"></a><h2>Copyright</h2><p>
	    Copyright <span class="trademark"></span>© 2003-2004
	    Silicon Graphics, Inc. This document is licensed under the SGI
	    Free Software B License. For details, see
	    <a class="ulink" href="http://oss.sgi.com/projects/FreeB/" target="_top">http://oss.sgi.com/projects/FreeB/</a>.
	</p></div></div></body></html>